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免费学水果丨使用水果最容易犯的几个错误

 

     今天我们一起来说一下,很多新手在水果软件中经常会犯的一些小错误,这些小错误的累计会造成你不良的习惯,以及后期还会出现编曲,混缩等方面的大问题,细看下面的这些问题你有没有类似的经历!

 

     第一个容易犯的错误就是部分效果器的顺序,举个最简单的例子,如果要加两个效果器,一个是激励器,一个是混响,很多人都是不管顺序的,有的先加混响再加激励器,还有人先加激励器再加效果,其实个人而言准确的效果器顺序可以帮助你养成一个良好的混音条件!在这个例子中激励器的目的是量化音色,而混响则是修饰这个声音,进行润色,所以在这里个人建议先添加激励器,再添加混响,这才是真确的顺序的!

 

 

 

     第二个容易犯的错误就是习惯使用预制,比如大家都在使用nexus里面的预制,咱们以钢琴为例子,在nexus插件中默认添加了delay和reverb这两个效果器几乎在任何音色中都需要添加来美化音色,但是有时候我们往往会感觉这个预制声音不够亮或者偏小,这时候我们习惯先去混音器增加声音的增益,这个也是不对的,我们要先在插件里面找到控制增益的参数进行调整,这样才是真确的,另外再说一个,比如我们想要做那种声音从模糊到明亮的效果,很多人都知道水果自带的fast lp就有这个功能,所以基本上什么插件都是用这个效果器去做,其实这种效果我们优先要用插件自带的算法,这样做出来的东西才会听上去更加的逼真,总结成一句话就是能够尽量用插件自带的参数去控制参数就尽量用插件里面的参数做包络控制吧!如果插件没有这样的功能,我们才会考虑用水果自带的插件效果器等去实现我们想要的功能!

 

 

 

    第三个我们要说的就是增益了,很多人对自己的作品音量没有一个清晰的认识,比如感觉自己的某一个声部声音太小,他往往想到的先是去增加声音偏小的对象,这也是不对的,如果你做完一首歌看他的混音器音轨,如果你发现你的音轨都是清一色保持在默认的位置,那么这时候你就需要对音量有一个清晰的认识,我们所做的每一个轨道希望都是声音从小到达的变化来寻找合适的增益,如果所有的声压都保持在同一个位置的话,那么最终导出去的声音听上去都会失真的!看看这三个问题你有没有遇到过哦!

 

 

 

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