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FM bass音色调制小技巧

 

     FM bass是一种特殊的bass音色,这种音色经常在electro house以及dubstep风格中出现,今天跟大家一起来说一下在FL studio软件中我们如何利用插件来制作这种变化比较怪异的bass音色吧!

 

 

 

 

 

     在水果里面有两款插件经常用来做这种FM音色合成,一个是sytrus,另一个是dx10,这两个里面用的最多的就是sytrus了,不光是因为sytrus有六组模块,sytrus最独特的地方就是将所有的声音并联成矩阵的形式,这样的好处就在于可以用一组模块分别可以和不同的模块进行叠加,并且我们还可以设置合成比例的变化,甚至我们可以用两组变量去和一组恒量进行合成比列的变化造成音色上的变化,在这里可能说的有点复杂,一句话总结就是sytrus可以合成指数级的音色变化,而dx10只能算是FM+adsr的形式,对比就到这里吧,接下来我们说一下在sytrus里面我们如何快速的进行FM合成吧!

 

在sytrus里面总共为我们提供了FM和RM两种类型的合成方式,我们今天用到的功能就是FM,首先要说一下对于FM合成并不是波形越加复杂出来的效果很好,不管是加法合成还是FM合成,太过复杂的波形反而听上去会有过多的失真高频出现,太多了就成了噪音,所以在做FM BASS的时候不可使用过多的波形叠加,并且在这里也要注意我们一般都是组成先串联后并联的方式来绘制整体的效果,串联起来主要是为了让音色达到总体的效果,并联则是为了让音色保持一点独特的特性,如下图方式!

 

 

 

Op4,op3,op2还有op1就是以串联的方式并存,但是op5在这里却是以并联的方式存在,不但和op2进行了合成,自己又以单独sub形式输出最终合成的声音,应该是op5+op1总体的效果了,做完这一步我们回到op1然后切换到mod控制,用x给混合量做一个渐变映射,利用包络我们可以绘制各种变化的效果了!

 

 

 

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